http://www.WizBrother.com/
首页: 电信 联通控制面版 短消息工具箱我的状态系统提醒IMPK市场 安全退出

IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: Animation Frame—Dtalon Fpa Specific(Update 2/6 20:30 全部完成 )
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

页次: 转到第 [ 1 2 3 4 ] 页加入收藏
Animation Frame—Dtalon Fpa Specific(Update 2/6 20:30 全部完成 )
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(20)楼,发贴时间:05-02-06 03:58

基本完成了,大家如果有不明白的地方,可以在这个帖子里提问。只要是我能力所及,一定回答。

另外有些地方修正过了,对这个Fpa有兴趣的朋友不妨重新看看。

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(21)楼,发贴时间:05-02-06 12:43

 引用:
d2cn_fruit在02-06 08:39说:
看得我累死了,不过写得很好,难得LJ mm现在还这么有心写技术帖,拜一个
呵呵,怎么不发d2cn,一般技术区和刺客区都贴了吧

谢谢果子这么远跑来~`````` 老实说现在基本不玩D2了,趁着春节长假写些自己对D2的一些心得经验,不要笑我

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人性别不详 xwai 离线


等级:群魔堡垒
积分:1414
金币:3736
发贴:1260
捐赠:0
注册时间:2004-12-27
IP:*.*.*.*
         第(22)楼,发贴时间:05-02-06 14:37


 引用:
如果不熟悉D2这个游戏的硬代码和DLL文件,不了解其是怎样运行的话,一开始看这个帖子可能是会觉得艰涩玄虚,但只要你仔细看,应该会有些收获

 我还真是这种情况:(
 看了完整的贴子又明白了不少。
 指出一个笔误的:第8楼中的2KICKS例子,第一个counter=256,你写成了56  :)
 
 还有一个问题:
 就是说那个DTALON极速的问题
 引用:
Game tick 11
counter增加,counter=3584
counter>=3328
Aframe=14
counter>=1024
整个踢击结束,寻找新的动作,counter重新计数,下一个动作从这个tick开始。

counter重新计数后为0,而又从这个tick开始,那不是说下一个kick要4f?还是我理解这个f有误 。
还有这个counter到底以什么标准来确定需要重新计数?
谢谢花花(盗用一下

                          光PP超人……
                 /      \_
                 \__/C._)
          ((  ~)     ゝ     ))
                ( (  )
                 )/\(

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(23)楼,发贴时间:05-02-06 15:19

 引用:
xwai在02-06 14:37说:

 指出一个笔误的:第8楼中的2KICKS例子,第一个counter=256,你写成了56  :)

Oops ~```````````
 
 引用:
还有一个问题:
就是说那个DTALON极速的问题
 引用:
Game tick 11
counter增加,counter=3584
counter>=3328
Aframe=14
counter>=1024
整个踢击结束,寻找新的动作,counter重新计数,下一个动作从这个tick开始。

counter重新计数后为0,而又从这个tick开始,那不是说下一个kick要4f?还是我理解这个f有误 。
还有这个counter到底以什么标准来确定需要重新计数?
谢谢花花(盗用一下


这个例子的整个踢击动作已经结束了。游戏接下来是寻找新的动作,如果你继续做如这个例子2 kicks一样条件的踢击的话,那么将是3F的第一次(多重)踢击;如果是做别的动作比如在野外散步,游戏将找到这个动作并做如上类似的分析。
counter重新计数的标准是游戏找到新的动作。

[ 本贴由 Louis-J 在 02-06 15:34 编辑过. ]

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(24)楼,发贴时间:05-02-06 15:24

11楼添加了DF、TP的一些细节问题。

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人性别不详 xwai 离线


等级:群魔堡垒
积分:1414
金币:3736
发贴:1260
捐赠:0
注册时间:2004-12-27
IP:*.*.*.*
         第(25)楼,发贴时间:05-02-06 15:24


  就说这个急速的情况
  连续的急速kick
  在第一次是3/7,那下一次counter不是多记了一个,不就是4了吗??

                          光PP超人……
                 /      \_
                 \__/C._)
          ((  ~)     ゝ     ))
                ( (  )
                 )/\(

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(26)楼,发贴时间:05-02-06 15:39

 引用:
xwai在02-06 15:24说:
就说这个急速的情况
连续的急速kick
在第一次是3/7,那下一次counter不是多记了一个,不就是4了吗??



连续急速kick,下面将是
第2次 2 kicks踢击过程:
从tick 11到tick 13,共3ticks 即3fpa。
从tick 14到tick 20,共7ticks 即7fpa。

第3次 2 kicks踢击过程:
从tick 21到tick 23,共3ticks 即3fpa。
从tick 24到tick 30,共7ticks 即7fpa。



我想你是进入了一个数值方面的误区了 ^^

[ 本贴由 Louis-J 在 02-06 16:48 编辑过. ]

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人性别不详 xwai 离线


等级:群魔堡垒
积分:1414
金币:3736
发贴:1260
捐赠:0
注册时间:2004-12-27
IP:*.*.*.*
         第(27)楼,发贴时间:05-02-06 16:01

 引用:
 
 还有一个问题:
 就是说那个DTALON极速的问题
 引用:
Game tick 11
counter增加,counter=3584
counter>=3328
Aframe=14
counter>=1024
整个踢击结束,寻找新的动作,counter重新计数,下一个动作从这个tick开始。

counter重新计数后为0,而又从这个tick开始,那不是说下一个kick要4f?


   花花没有听懂我的问题
   我的意思是假如我的dtalon是6slvl,那么它是2kick是吧。
   那么我连续两次dtalon,2kick后接另外的2kick。
   第一次你的两kick是在tick10结束的是吧,而tick11又counter没有归0
   你还说下一个动作从tick11开始,而counter是在tick12才归0,那么接下来的2kick中的第一个不是多出了一个tick11
   难道说两次完整的动作之间是有间隔的?
   麻烦花花了。:)

                          光PP超人……
                 /      \_
                 \__/C._)
          ((  ~)     ゝ     ))
                ( (  )
                 )/\(

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人是男性 Louis-J 离线


等级:混沌避难所
积分:4100
金币:6590
发贴:2951
捐赠:0
注册时间:2004-03-16
IP:*.*.*.*
         第(28)楼,发贴时间:05-02-06 16:47

 引用:
xwai在02-06 16:01说:

counter重新计数后为0,而又从这个tick开始,那不是说下一个kick要4f?


   花花没有听懂我的问题
   我的意思是假如我的dtalon是6slvl,那么它是2kick是吧。
   那么我连续两次dtalon,2kick后接另外的2kick。
   第一次你的两kick是在tick10结束的是吧,而tick11又counter没有归0
   你还说下一个动作从tick11开始,而counter是在tick12才归0,那么接下来的2kick中的第一个不是多出了一个tick11
   难道说两次完整的动作之间是有间隔的?
   麻烦花花了。:)[/quote]



OK,看来要写个例子才能搞明白了
2次Dtalon 2kick 极速3/7

 代码:

动作开始
Game tick 1
counter增加,counter=448
counter<3328
Aframe=01
counter<1024

Game tick 2
counter增加,counter=896
counter<3328
Aframe=03
counter<1024

Game tick 3
counter增加,counter=1344
counter<3328
Aframe=05
counter>=1024
第1次(多重)踢击结束,寻找下一个动作
counter回复到0

Game tick 4
counter增加,counter=448
counter<3328
Aframe=01
counter<1024
第2次踢击开始

Game tick 5
counter增加,counter=896
counter<3328
Aframe=03
counter<1024

Game tick 6
counter增加,counter=1344
counter<3328
Aframe=05
counter>=1024
第1次(多重)踢击在 tick 4已完成,counter不需要rolled back到0
第2次踢击继续
.
.
.
.
Game tick 10
counter增加,counter=3136
counter<3328
Aframe=12
counter>=1024
第1次(多重)踢击在 tick 4已完成,counter不需要rolled back到0
第2次踢击继续

Game tick 11
counter增加,counter=3584
counter>=3328
Aframe=14
counter>=1024
第1次Dtalon结束,找到第2次Dtalon的动作,counter重新计数回复到0,第2次Dtalon从这个tick开始。


Game tick 11
counter增加,counter=448
counter<3328
Aframe=01
counter<1024

Game tick 12
counter增加,counter=896
counter<3328
Aframe=03
counter<1024

Game tick 13
counter增加,counter=1344
counter<3328
Aframe=05
counter>=1024
第1次(多重)踢击结束,寻找下一个动作
counter回复到0

Game tick 14
counter增加,counter=448
counter<3328
Aframe=01
counter<1024
第2次踢击开始

Game tick 15
counter增加,counter=896
counter<3328
Aframe=03
counter<1024

Game tick 16
counter增加,counter=1344
counter<3328
Aframe=05
counter>=1024
第1次(多重)踢击在 tick 13已完成,counter不需要rolled back到0
第2次踢击继续
.
.
.
.
Game tick 20
counter增加,counter=3136
counter<3328
Aframe=12
counter>=1024
第1次(多重)踢击在 tick 13已完成,counter不需要rolled back到0
第2次踢击继续

Game tick 21
counter增加,counter=3584
counter>=3328
Aframe=14
counter>=1024
第2次Dtalon结束,寻找下一个动作,counter重新计数,下一个动作从这个tick开始。


即第1次Dtalon
从tick 1到tick 3,共3ticks 即3fpa。
从tick 4到tick 10,共7ticks 即7fpa。

第2次Dtalon
从tick 11到tick 13,共3ticks 即3fpa。
从tick 14到tick 20,共7ticks 即7fpa。

[ 本贴由 Louis-J 在 02-07 00:42 编辑过. ]

此ID密码已设置为乱码,已无法登录,所以你的PM无效了 -o-

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
此人性别不详 gss0738 离线


嘉宾
等级:亚瑞特之巅
积分:13464
金币:18229
发贴:14122
捐赠:0
注册时间:2004-11-29
IP:*.*.*.*
         第(29)楼,发贴时间:05-02-06 20:43

这么看来 这个帖子给出了d2中所有动作完成所需要frames的核心公式
这个帖子只是借d-talon这个skill 来加以解释而已
再补充个frw的公式吧? 看到
TW – Walk(in town)
WL – Walk(outside of town)
莫非在城里和在城外是不同的参数?
另外mana 和 life的回复能否也算是动作?

The world is not beautiful: therefore it is.

最新发表的主题 | 最新参与的主题汇报违规贴 
页次: 转到第 [ 1 2 3 4 ] 页加入收藏
IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: Animation Frame—Dtalon Fpa Specific(Update 2/6 20:30 全部完成 )
快速回复
<b>粗体字</b><i>斜体字<i><u>下划线</u>对齐方式插入列表插入超级链接插入图片插入Flash插入引用插入代码飞行字移动字播放realplay文件播放Media Player文件    >>> IMPK图床 <<<


系统时间:08-06 08:58,页面执行时间:0.0041s
[京ICP备12045407号-1]
FBB Beta 0.7.29, build1023
Powered by fantiyu, 2002-2003

IP地址位置数据由纯真CZ88峁┲С�